Serin bir sabah, LlamaGen.ai ekibi, Fransız bir roman yazarı olan Claire'den heyecan dolu bir e-posta aldı. Claire, romanlarını grafik romanlara uyarlamak için Hikaye Tahtası Kontrol Modülümüzü kullanıyordu, ancak diyalog ve konuşma balonlarını kontrol etmekte zorlanıyordu. Panellerde konuşma balonlarını seçici olarak ekleyip çıkarmanın, anlatım temposunu ve görsel hikaye anlatımını güçlendireceğini düşünüyordu.
"Aracınız görseller için harika, ama diyaloglar üzerinde daha fazla kontrole ihtiyacım var. Bazen hiç konuşma balonu olmayan sessiz paneller istiyorum, bazen de diyalogları tam istediğim yere yerleştirmem gerekiyor. Bunu daha kolay hale getirebilir misiniz?" — Claire
Claire’in isteği, çizgi roman üretiminde önemli bir noktayı vurguladı: Diyalog kontrolü, görseller kadar önemlidir. Konuşma balonları bir hikayenin ritmini belirler ve yaratıcıların diyalogların ne zaman ve nerede görüneceğine karar vermede esnekliğe ihtiyacı vardır. Mevcut modülümüz temel diyalog girişi sunuyordu, ancak Claire’in vizyonu, roman yazarlığındaki hassasiyetini yansıtacak daha ince ayar gerektiriyordu.
"Claire’in geri bildirimi bize diyalogun sadece metin olmadığını, bir hikaye anlatım aracı olduğunu gösterdi. Yaratıcılara bunu kolayca şekillendirme gücü vermemiz gerekiyordu." — LlamaGen.ai Ürün Ekibi
Konuşma balonlarını yönetmek için senaryo kontrolümüzü geliştirmek karmaşıktı. Yapay zekamızı, belirli diyalog talimatlarını yorumlayacak şekilde güncellememiz, bunları panel üretimiyle sorunsuz entegre etmemiz ve kullanıcıların konuşma balonlarını açıp kapatabilmesini sağlamamız gerekiyordu. Ayrıca, yakın zamanda Singapur’lu bir müşteri için optimize ettiğimiz 1 ila 20 panel arası kararlı çoklu panel çıktısıyla uyumluluğu da korumalıydık.
Claire ile birlikte, Hikaye Tahtası Kontrol Modülü içinde Konuşma ve Balon Kontrol Özelliği geliştirmek için iki haftalık bir sprint başlattık. Hedeflerimiz şunlardı:
Sonuç olarak, Claire’in ihtiyaçlarını karşılamak üzere güçlü konuşma ve balon yönetimiyle geliştirilmiş bir Hikaye Tahtası Kontrol Modülü ortaya çıktı.
Claire’in en önemli isteklerinden biri, belirli panellerde diyalogu gizleyebilmekti. Bunu basit ama etkili bir çözümle sağladık:
Çizgi romanımda diyalogu (konuşma balonlarını) nasıl gizleyebilirim?
Bir panelin konuşma balonu olmadan oluşturulmasını istiyorsanız, hikaye açıklamanıza veya panel başına isteminize açıkça "diyalog yok" veya "konuşma yok" ekleyin. Üreteç bu talimatları algılayacak ve diyalogu atlayacaktır.
Bu özellik, Claire’e hikaye anlatımını güçlendiren sessiz, görsel odaklı paneller yaratma esnekliği sundu.
Güncellenen modülü test etmesi için Claire’i davet ettik. Tepkisi ilham vericiydi:
"Tam olarak ihtiyacım olan şey bu! Artık her kelimeyi ve her sessizliği kontrol edebiliyorum, çizgi romanlarım romanlarım gibi hissettiriyor. Büyüleyici." — Claire
Konuşma ve Balon Kontrol Özelliğini başlattığımızdan beri, bu özelliğin çizgi roman üretimini dönüştürdüğünü gördük:
Claire ile iş birliğimiz, kullanıcı geri bildirimlerine göre özelliği geliştirmeye devam etmemiz için bize ilham verdi:
Bu hikaye, LlamaGen.ai’nin ortak yaratıcılık felsefesini yansıtıyor. Claire’in bir roman yazarı olarak vizyonu, platformumuzu daha da ileriye taşımamıza ve hikaye anlatıcılarının çizgi romanlarının her yönünü kontrol edebileceği bir araç sunmamıza vesile oldu.
"Kullanıcılarımız en iyi iş ortaklarımız. Claire’in hikaye anlatma tutkusu, çizgi romanların yapılış şeklini değiştiren bir özelliğe ilham verdi." — LlamaGen.ai Kurucusu
Çizgi romanlarınızda diyalog ustalığına hazır mısınız? Yeni Konuşma ve Balon Kontrol Özelliği ile Hikaye Tahtası Kontrol Modülü'nü keşfedin. İster sessiz paneller, ister diyalog ağırlıklı sahneler oluşturun, aracımız hikayenizi hayata geçirir.
Yeni özellik fikirleriniz mi var? Bizimle iletişime geçin! Geri bildiriminiz bir sonraki yeniliğimize yön verebilir.
Çizgi romanlarınızı #LlamaGen etiketiyle sosyal medyada paylaşın veya bize contact@llamagen.ai adresinden e-posta gönderin—hikayelerinizi görmekten mutluluk duyarız!
İşte Konuşma ve Balon Kontrol Özelliğimizi kullanarak oluşturulan bazı çizgi roman örnekleri:
"Moonlit Secrets" - Claire tarafından, seçici olarak sessiz paneller içeren 12 panellik bir sayfa
"Star Voyagers" - Lena tarafından, hassas diyalog kontrolüne sahip 8 panellik bir hikaye tahtası
LlamaGen.Ai'nin en son özellik sürümleri, ürün iyileştirmeleri, tasarım güncellemeleri ve önemli hata düzeltmelerinin bir özeti.